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Hylailer Feuer

Gegen Lebewesen gelten die Regeln für Feuer- und Säureschaden. Das Feuer richtet 1W3 Punkte Strukturschaden/SP pro KR an (durch Brennend auf kleiner Fläche). Alle 5 KR wird die Fläche, die betroffen ist, um eine Stufe größer.

Dem Granatapfel kann man nur ausweichen oder eine Schild-PA ausführen. Hylailer Feuer zu löschen, ist extrem schwer: Proben auf Körperbeherrschung sind um 5 erschwert. Allerdings zündet das Hylailer Feuer nicht immer beim Aufprall (siehe Qualitätsstufen).

Typische Ingredienzien: Erdpech, Holzkohle, Orazal, reinster Schwefel, Steinöl, Walrat

Kosten der Ingredienzienstufe: 150 Silbertaler

Labor: alchimistisches Labor

Brauschwierigkeit: –4

Voraussetzungen (Brauvorgang): luftdicht

AP-Wert (Berufsgeheimnis): 10 AP

Qualitätsstufen:
1: Zündet bei 1-2 auf W6, brennt 1W6 KR lang
2: Zündet bei 1-3 auf W6, brennt 1W6+2 KR lang
3: Zündet bei 1-3 auf W6, brennt 2W6+4 KR lang
4: Zündet bei 1-4 auf W6, brennt 2W6+6 KR lang
5: Zündet bei 1-4 auf W6, brennt 3W6+8 KR lang
6: Zündet bei 1-5 auf W6, brennt 3W6+10 KR lang

Publikation:
Aventurische Rüstkammer II, Seite 69