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Wanderer

Affektzauberei: In einem Kampf gewirkte Zauber können nach Wunsch des Spielers eine Erleichterung von 1 erhalten, aber dafür müssen 4 zusätzliche AsP investiert werden (nach der Verrechnung der Modifikation Kosten senken). Diese Fähigkeit zählt nicht als Modifikation Kosten senken und kann bei Zaubern, die diese Modifikation normalerweise nicht erlauben, angewendet werden.

Heimwehkrank: Abseits ihrer elfischen Heimat regenerieren Wanderer schlechter Astralenergie. Sie verlieren dann bei jeder Regeneration 1 AsP (bis zu einem Minimum von 0 AsP). Als Ihre Heimat gilt eine festgelegte die Gegend, die einer der Region der Anwendungsgebiete des Talents Geographie entspricht.

Voraussetzungen: Der Held muss der Spezies Elf angehören und über die Sonderfertigkeit Traditionen (Elfen) verfügen. Zudem darf er nicht die Prägung Sehnende oder Menschenfreund besitzen.

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 53