Graue Katzen (Schöne der Nacht)
Regel: Zauber, die der Hexe dazu dienen, sich zu verbergen, erhalten +1 FP. Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HARMLOSE GESTALT und SCHLEIER DER UNWISSENHEIT.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Liebeszauberei, Vollkommener Beherrscher
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 78