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Gildenloser Magier der Halle der Winde zu Olport

AP-Wert: 355 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Halle der Winde zu Olport

Kampftechniken: Wurfwaffen 8, Hiebwaffen 10, Raufen 8, Stangenwaffen 8 

Talente:

Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 2, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 3, Zechen 2

Gesellschaft: Menschenkenntnis 4, Überreden 2, Willenskraft 4

Natur: Fesseln 2, Orientierung 3, Tierkunde 2

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Magiekunde 4, Rechnen 4, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4, Sphärenkunde 4, Sternkunde 5

Handwerk: Alchimie 2, Boote & Schiffe 3, Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Lederarbeiten 2, Malen & Zeichnen 4, Stoffbearbeitung 2

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Abkühlung, Tätowierung, Trocken, Wind im Haar

Zauber: Aeolito 5, Attributo (Mut) 5, Elementarer Diener 5, Hexagramma 4, Manifesto 10, Nebelwand (Druiden) 6,  Wirbelform 6

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Dämonen, Hohe Seelenkraft, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Verpflichtungen II (Akademie)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer), Behäbig, Niedrige Seelenkraft

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 168
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 132 [Als Olporter Magier]