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Was ist die Summe aus 7 und 3?

Gildenlose Magierin nach Halib abu’l Ketab

AP-Wert: 240 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Halib abu‘l Ketab

Kampftechniken: Stangenwaffen 10

Talente:

Körper:

Gesellschaft: Menschenkenntnis 3, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 3, Malen & Zeichnen 5

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Feuerfinger, Feuerspiel, Feenfüße, Handwärmer

Zauber: Elementarer Diener 4, Einflussbann 5, Flim Flam 6, Ignifaxius 6, Ignisphaero 4, Manifesto 10, Visibili (Elfen) 4

Empfohlene Vorteile: Affinität zu Elementaren, Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube: Zahlenmystik), Verpflichtungen I (Lehrmeister) 

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Adel, Blutrausch, Niedrige Seelenkraft, Reich

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 171