Giftmeisterin
Regel: Hexen mit dieser Sonderfertigkeit können bei allen durch Alchimie hergestellten Giften und Elixieren, die spieltechnische Werte negativ beeinflussen, 4 zusätzliche AsP in das Erzeugnis fließen lassen, um eine weitere Erleichterung von 1 zu erhalten (siehe Regelwerk Seite 271).
Voraussetzung: passender Zauberstil
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 81