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Was ist die Summe aus 3 und 4?

Geistermedium

Regel: Die Hexe kann ein Geisterwesen, das sich maximal in einem Radius von 10 Schritt um sie befinden muss, in sich einfahren lassen. Dies kostet 5 Aktionen. Die Hexe hat keine Kontrolle über sich, solange sie von dem Geist besessen ist. Der Geist ersetzt ihre geistigen Eigenschaften durch seine und handelt in ihrem Körper so, wie er es wünscht. Spätestens nach 5 Minuten verlässt der Geist den Körper wieder. Jede volle Minute kann die Hexe eine Probe auf Willenskraft ablegen. Bei Gelingen vertreibt sie den Geist wieder aus ihrem Körper. Während der Besessenheit sind die Gesichtszüge der
Hexe entstellt und unheimlich, gleich ob der Geist gute oder schlechte Absichten hegt.


Voraussetzung: passender Zauberstil


AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 81