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Gegnerische Zauberpraxis (Element)

Regel: Gegen Zauber mit dem Merkmal Elementar, die auf dem gewählten Element basieren, erhält der Abenteurer eine Erleichterung von 2* auf seine Verteidigung (gleich ob es eine Probe auf Ausweichen, eine Parade oder eine Fertigkeitsprobe ist). Der Held muss beim Wirken des Zaubers die Formel gehört oder die Geste gesehen haben, damit er die Erleichterung erhält.

*  Wenn der gegnerische Zauber als Fernkampfangriff gilt, wird die Erleichterung mit der Erschwernis auf die Verteidigung verrechnet (siehe Regelwerk Seite 243f).

Voraussetzungen: passender Zauberstil

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro gewähltem Element

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 118