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Was ist die Summe aus 6 und 9?

Freundliche Artefaktseele

Regel: In vom Zauberer erschaffenen magischen Artefakten kann nach seiner Wahl eine Artefaktseele entstanden sein. Diese hilft dem Zauberer beim Aktivieren des oder der enthaltenen Zauber. Die Eigenschaftswerte, auf die das Artefakt die Probe würfeln muss, steigen um 1.

Voraussetzungen: passender Zauberstil

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 118