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Fluchmeisterin (auch: Langer Fluch)

Regel: Ein Fluch, den die Hexe ausspricht, wirkt um eine QS länger als üblich (bis zu einem Maximum von 6 QS).


Voraussetzung: passender Zauberstil


AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Anmerkung: Der Name "Fluchmeisterin" wurde in verschiedenen Stilen benutzt, meint jedoch wohl die Fähigkeit "Lange Flüche".

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seiten 82