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Sehnende

Elfenharmonie: Zauber, die ein Sehnender auf andere Elfen wirkt (auch auf den Sehnenden selbst), sind um 1 erleichtert und kosten 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP).

Heimatgebunden: Abseits ihrer elfischen Heimat regenerieren Sehnende schlechter Astralenergie. Sie verlieren dann bei jeder Regeneration 1 AsP (bis zu einem Minimum von 0 AsP). Als Ihre Heimat gilt eine festgelegte die Gegend, die einer Region der Anwendungsgebiete des Talents Geographie entspricht.

Voraussetzungen: Der Held muss der Spezies Elf angehören und über die Sonderfertigkeit Traditionen (Elfen) verfügen. Zudem darf er nicht die Prägung Wanderer oder Menschenfreund besitzen.

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 53