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erw. Liturgie-SF: Guter Handel | DSA Regel Wiki

Guter Handel
Regel:

Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, bekommt bei einer gelungenen Probe auf Handel (Feilschen) einen festen Bonus von +20 % und kann den Preis bis maximal 80 % zu seinen Gunsten verschieben. Der Einsatz dieser Sonderfertigkeit verursacht 1 Stufe Trance.

passender Liturgiestil:
Anhänger des Güldenen, Händler des Listenreichen
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):