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Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Sonderfertigkeit (Gildenmagier).

 

#Gildenprägungen kosten keine Abenteuerpunkte. Ihre Vor- und Nachteile heben sich punktetechnisch auf.

#Jeder Spieler kann für seinen Helden eine passende Gildenprägung wählen, wenn er die Voraussetzungen erfüllt.

#Wechselt ein Held die Gilde, bekommt er automatisch die neue Gildenprägung, verliert aber die alte.

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 80