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Was ist die Summe aus 6 und 1?

Belhankaner Magierin

Graumagierin der Akademie der Geistreisen zu Belhanka

AP-Wert: 303 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar Akademie der Geistreisen zu Belhanka

Kampftechniken: Raufen 10, Stangenwaffen 8

Talente:

Körper: Klettern 2, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5, Tanzen 2

Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 5, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Alchimie 3

Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bereit zum Aufbruch, Duft, Feuerfinger; Animatio 4, Axxeleratus 5, Blitz dich find 5, Foramen 6, Motoricus 4, Telekinesebann 5, Transversalis 5

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Verbesserte Regeneration (Astralenergie)

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen II (Gilde, Lehrmeister, Spektabilität)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Niedrige Seelenkraft

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 174