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Was ist die Summe aus 8 und 2?

Bewahrer des Uralten

Regel: Ein Bewahrer des Uralten kann sich bis zu 3 Animistenkräfte auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur passende), die er erlernen und einsetzen kann. Die Animistenkräfte müssen wie üblich erworben und mit AP bezahlt werden. Der Druide kann keine Animistenwaffe durch die Sonderfertigkeit erhalten

Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Erdkraft, Übertragung der Lebenskraft, Weissagung

Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Druiden), passende Kultur

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 115