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Bewahrer

Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine Heilzauberei heraus. Auf Zauber, die LeP regenerieren, erhält er eine Begabung. Sollte er schon eine Begabung in einem dieser Zauber haben, so kann er statt 1W20 sogar 2W20 noch einmal würfeln.


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewanderter Heilzauberer, Erdkraft, Übertragung der Lebenskraft


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)


AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73