Hexenkatzen
MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 12
FF 10 GE 14 KO 6 KK 5
LeP 5 AsP – KaP – INI 13+1W6
VW 7 SK 1 ZK –2 GS 10
Krallen: AT 14 TP 1W2 RW kurz
Biss: AT 12 TP 1W3 RW kurz
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteil: Dunkelsicht I
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 10, Körperbeherrschung 12, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 4
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: keine
Flucht: fliehen nicht
Anmerkung: Als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 112