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Hexeneulen

MU 13 KL 14 (t) IN 13 CH 12

FF 12 GE 13 KO 11 KK 11

LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6

VW SK ZK –1 GS 3/10 (am Boden / in der Luft)

Krallen: AT 12 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Sicht)

Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Krallen)

Talente: Einschüchtern 5, Fliegen 8, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 5

Anzahl: je nach QS

Größenkategorie: klein

Typus: Tier, nicht humanoid

Flucht: fliehen nicht

Anmerkung: Am Tag sind alle Proben für die Eulen um 1 erschwert; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 103