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Zibiljabienen

MU 10 KL 4 (t) IN 11 CH 13

FF 11 GE 15 KO 10 KK 8 (k)

LeP 1 AsPKaP INI 14+1W6

VW 13 SK 1 ZK 0 GS 10

Stich: AT 8 TP 1W3–2(+Gift)* RW kurz

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen

Talente: Einschüchtern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 0, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6, Verbergen 14, Willenskraft 9

Anzahl: 30

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: keine

Flucht: fliehen nicht

Sonderregel:

Schwarm: Zibiljabienen sind kleine Schwarmwesen (Grundgröße 10).

*) Zibiljabienengift

Das Gift wirkt auch mehrmalig.

Stufe: 3

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W6–1 SP / 1W3–1 SP

Beginn: sofort

Dauer: sofort

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden; als magische Wesen sind die Tiere immun gegen den Zustand Schmerz.

Publikation:
Aventurische Magie 3, Seite 49