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Schurubaal

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 11 KL 14 IN 15 CH 13

FF 13 GE 11 KO 11 KK 11

LeP 30 AsP 32 KaPINI 8+1W6

AW 6 SK 3 ZK 1 GS 7

Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz

RS/BE: 1/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Feindgespür

Talente: Einschüchtern 7, Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 5, Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Bannbaladin 12, Große Gier 12, Paralysis 12, Somnigravis 12

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (niederer, Aphestadil), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –2

Beute: keine

Kampfverhalten: Schurubaal verabscheut Kämpfe. Sie entsprechen dem Gegenteil seines Daseinszweckes. Obwohl er gerne gelangweilt einem Gladiatorenkampf zusieht, kämpft er selbst nur, wenn er sich verteidigen muss. Üblicherweise hält er sich aber aus körperlichen Auseinandersetzungen heraus und verteidigt sich lediglich. Muss er sich wehren, setzt er am liebsten Zauber ein, etwa den Paralysis oder Somnigravis.

Flucht: Verlust von 25 % der LeP

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Schurubaal ist einer der bekanntesten Diener in Aphestadil Gefolge.

# QS 2: Schurubaal wird beschworen, um einen unliebsamen Feind in einen Zustand langanhaltender Lethargie zu versetzen.

# QS 3+: Schurubaal ist gegenüber geweihten Waffen nicht besonders verletzlich.

Sonderregeln:

Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügt Schurubaal über keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.

Dämonen-Regeln: Für Schurubaalim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

Lähmende Langeweile erzeugen: Schurubaal kann bei so vielen Personen Lähmende Langeweile erzeugen, wie der Beschwörer Dienste einsetzt. Schurubaal wird sich zu seinen Opfern begeben, sie berühren und sie damit in seinen Bann ziehen. Ein Opfer kann eine Probe auf Willenskraft –3 ablegen. Bei Gelingen ist es nicht von der Lähmenden Langeweile betroffen. Misslingt die Probe, so erleidet das Opfer 2 Stufen Paralyse und 1 Stufe Betäubung für 13 Tage.

Beschwörungsname: Schurubaal / Schurubaalim

Beiname: Der Lustlose Langweiler, Nutznießer von Tedion

Domäne: Avastada

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 97