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Qualle

Größe: bis 0,30 Schritt

Gewicht: bis 1 Stein

MU 20 KL 5 (t) IN 13 CH 10

FF 12 GE 13 KO 12 KK 9

LeP 5 AsPKaPINI 4+1W6

VW 0 SK 2 ZK 1 GS 4

Nesseln: AT 8 TP 1W6(+Gift)* RW mittel

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Nesseln), Unterwasserkampf

Talente: Einschüchtern 3, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 3, Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 17, Sinnesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 15

Anzahl: 1 oder 2W6 (Quallenschwarm)

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 2 Rationen (ungenießbar), Gift

Kampfverhalten: Quallen greifen nur auf den Befehl eines Priesters Kulturschaffende an.

Flucht: eine Qualle flieht nicht

Schmerz +1 bei: 4 LeP, 3 LeP, 2 LeP, 1 LeP (nicht bei Schwärmen)

Fischen & Angeln (Salzwassertiere oder Wasserungeheuer):

# QS 1: Quallen reagieren nur auf Bewegungen von kleinen Tieren.

# QS 2: Quallen sind leicht giftig und lähmen ihre Opfer.

# QS 3+: Quallen greifen Menschen nur in den seltensten Fällen an, können aber in Schwärmen durch die zufällige Berührung und ihr Gift gefährlich werden.

Jagd: –1

Sonderregeln:

*) Quallengift: Das Gift der Qualle wirkt paralysierend. Der Schaden ist kumulativ.

Stufe: 3

Art: Kontaktgift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1 Stufe Paralyse / –

Beginn: sofort

Dauer: bis zum Ende der lähmenden Wirkung (eine halbe Stunde pro Stufe des Zustands Paralyse)

Kosten: 100 Silbertaler

Schwarm: Quallen sind große Schwarmwesen (Grundgröße 3). Siehe Schwarm-Regeln (siehe hintere Umschlag Innenseite).

Publikation(en):
Unendlichkeit und Tiefenrausch, Seite 19