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Nephazz

Größe: je nach GK

Gewicht: kein Gewicht

MU GK+2 KL GK+3 IN GK+1 CH GK+1

FF GK+1 GE GK+1 KO GK+1 KK GK+1

LeP GK+5 AsP 8 KaPINI GK+1W6

AW GK SK GK+1 ZK GK+1 GS GK

Angriffe (nach GK): AT GK+2 PA GK+2 TP je nach Waffe RW je nach Waffe

RS/BE: GK+4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dämmerungssicht II / Lichtempfindlichkeit

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: GK+2

Zauber: Horriphobus 4

Größenkategorie: GK

Typus: Dämon (niederer, Thargunitoth), nicht humanoid oder humanoid (je nach GK)

Anrufungsschwierigkeit: –2

Kampfverhalten: In den meisten Fällen wird ein Nephazz-besessener Untoter so handeln, wie der Beschwörer dies wünscht. Er greift mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln an.

Flucht: Nephazzim fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Nephazz ist ein Dämon aus dem Gefolge Thargunitoths.

# QS 2: Ein Nephazz wird dafür eingesetzt, in eine Leiche zu fahren und sie so zu einem Untoten zu machen.

# QS 3+: Von einem Nephazz kontrollierte Untote sind stärker, widerstandsfähiger und klüger als gewöhnliche Untote.

Sonderregeln:

*) Gastkörper: Der jeweilige Gastkörper (GK) wird um die entsprechenden Boni modifiziert. Als Gastkörper muss eine Leiche bzw. ein Untoter dienen. Als Werte des Gastkörpers dienen die Werte des Untoten, in den der Nephazz schlüpft.

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Ein Nephazz ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Boron. Der gleiche Effekt tritt auch bei Marbo, Tairach und anderen Gottheiten mit den Aspekten Tod und Schlaf ein.

Körperlos: Der Dämon ist körperlos. Dies bedeutet, dass er von physischen Waffen, gleich ob profan, magisch oder geweiht, nicht angegriffen werden kann.

Rudeldämon: Nephazzim lassen sich leicht als Rudel beschwören (siehe Seite 158).

Dämonen-Regeln: Für Nephazz gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Zusätzliche Dienste:

# In Leiche fahren: Ein Nephazz kann in einen Leichnam fahren. Er verwendet dann die (modifizierten) Werte des Gastkörpers und verliert die Sonderregel Körperlos.

# Untote kontrollieren: Der Dämon kann bis zu 5 vom Beschwörer erschaffene Untote für den Beschwörer kontrollieren und ihnen Aufträge zuweisen.

Beschwörungsname: Nephazz / Nephazzim

Beiname: Der Knochengeist

Domäne: Tijakool

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation:
Aventurisches Pandämonium, Seite 69