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Deolgolup

Größe: 1,60 bis 2,00 Körpergröße bzw. je nach Rüstung (muss aber Größenkategorie mittel sein)

Gewicht: kein Gewicht

MU 15 KL 12 IN 13 CH 10

FF 11 GE 14 KO 16 KK 15

LeP 40 AsP 8 KaPINI 12+1W6

AW 4 SK 2 ZK 3 GS 4

Waffenlos: AT 14 PA 8 TP 1W6+2 RW kurz oder je nach Waffe (Grundwerte: AT 14, PA 8, modifiziert nach Waffenmodifikator)

RS/BE: RS der Rüstung +2/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Gehör)

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I (Waffenlos, Waffe), Wuchtschlag I (Waffenlos, Waffe)

Talente: Einschüchtern 9, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 9, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen (keine Probe erlaubt; Deolgolupim können nicht schwimmen), Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Duplicatus 5

Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Horde)

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (niederer, Agrimoth), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –2

Beute: Rüstung

Kampfverhalten: Deolgolupim werden vor allem als Wächter von Paktierern, unheiligen Orten oder in Festungen eingesetzt. Sie greifen Eindringlinge ohne Unterlass an und zeigen, anders als man erwarten würde, taktisches Geschick beim Kämpfen. In vielen Fällen versuchen sie mit einem DUPLICATUS-artigen Zauber die Sinne des Gegners zu verwirren, sodass ein Deolgolup wie mehrere wirkt.

Flucht: Deolgolupim fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Dieser Dämon, die lebende Rüstung, ist ein Diener Agrimoths.
  • QS 2: Angeblich lässt sich jede Art von Rüstung durch den Deolgolup beseelen. Sie ist dann sogar widerstandsfähiger als üblich, kann aber nicht von einer Person getragen werden. Nur der Dämon agiert mit der Rüstung, während er in sie gefahren ist.
  • QS 3+: Deolgolup zerbricht nicht nur, wenn er besiegt wird, sondern zerplatzt förmlich, sodass Metallstücke Gegner in der Nähe noch verletzen können.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Deolgolup ist besonders empfindlich gegenüber geweihten/gesegneten Objekten/Waffen Ingerimms. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen mit Feuer und Herstellung verbundenen Gottheiten ein, beispielsweise Simia.

Zerplatzen: Wenn der Deolgolup alle LeP verloren hat, zerplatzt er und alle Personen, die in der Nahkampfreichweite lang oder kürzer gegen ihn gekämpft haben, können durch die Metallsplitter der Rüstung getroffen werden. Jeder Betroffene kann eine Probe auf Ausweichen ablegen. Misslingt die Probe, so erleidet er 1W6+2 TP.

Dämonen-Regeln: Für Deolgolupim gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Deolgolup / Deolgolupim

Beiname: Der Stumme Wächter der Augenlosen Pforten

Domäne: Widharcal

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 129