KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 7 plus 2.

Balkha’bul

Größe: 3,00 bis 4,00 Schritt lang (mit Schwanz)

Gewicht: kein Gewicht

MU 16 KL 11 IN 14 CH 13

FF 10 GE 14 KO 18 KK 22

LeP 100 AsP 8 KaPINI 12+1W6

VW 0 SK 5 ZK 5 GS 5

Biss: AT 12 TP 2W6+5 RW kurz

Klauen: AT 14 TP 1W6+6 RW mittel

Schwanz: AT 15 TP 1W6+5 RW lang

RS/BE: 5/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I+II (Biss, Klaue, Schwanz), Hammerschlag (Biss, Klaue, Schwanz), Schwanzschwung (Biss, Klaue, Schwanz), Verbeißen (Biss, Klaue, Schwanz), Wuchtschlag I+II (Biss, Klaue, Schwanz)

Talente: Einschüchtern 11, Klettern 0, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 13, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 3, Sinnesschärfe 15, Verbergen 10, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Motoricus 12, Oculus Illusionis 12

Anzahl: 1

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Tasfarelel), nicht humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –3

Beute: keine

Kampfverhalten: Balkha’bul setzt alle seine Waffen ein, um Gegner zu vernichten. Er wendet dabei gelegentlich Manöver an, verzichtet aber auch öfter darauf und versucht mit seiner Masse einen Gegner einfach zu zertrampeln.

Flucht: Balkha’bul flieht nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

  • QS 1: Balkha’bul ist ein Diener Tasfarelels.
  • QS 2: Balkha’bul hat die Erscheinung eines dicken Tatzelwurms.
  • QS 3+: Balkha’buls Hauptaufgabe ist die Wache über Schätze.

Sonderregeln:

Empfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen: Der Balkha’bul ist besonders empfindlich gegenüber
geweihten/gesegneten Objekten/Waffen des Phex. Der gleiche Effekt tritt auch bei anderen Gottheiten mit den Aspekten Handel, Glück und Diebstahl ein, beispielsweise Aves.

Übler Geruch: Sobald ein Held in der Nahkampfreichweite mittel oder nah mit dem Tatzelwurm kämpft, muss er sofort eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen. Bei Misslingen erhält der Held eine Stufe Verwirrung. Dabei ist es unerheblich, ob der Tatzelwurm den Helden in Nahkampfreichweite mittel oder nah angreift, oder der Held den Tatzelwurm auf dieser Distanz attackiert. Die Zustandsstufen sind nicht kumulativ, der Held kann nicht mehrfach Verwirrung durch den Gestank erleiden. Nach dem Kampf haftet der Gestank dem Helden noch immer an und er erhält den Status Übler Geruch. Proben auf Gesellschaftstalente (außer Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) sind für 1W3+1 Wochen um zusätzlich 1 erschwert. Der Geruch lässt sich nicht abwaschen, nur durch andere starke Gerüche wie Parfüm für eine Stunde überdecken.

Dämonen-Regeln: Für Balkha’bul gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

Beschwörungsname: Balkha’bul / Balkha’bulim

Beiname: Wächter der unermesslichen Schätze, Der Goldene

Domäne: Zholvar

Wesenstypus: 3-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Maior

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 105