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Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur

Größe: 2,40 bis 3,00 Schritt

Gewicht: kein Gewicht

MU 25 KL 15 IN 17 CH 17

FF 17 GE 15 KO 24 KK 30

LeP 100 AsP 50 KaP INI 18+1W6

AW 5 SK 13 ZK 13 GS 10

Waffenlos: AT 16 PA 12 TP 1W6+7 RW mittel

Wächter-Waffe: AT 18 PA 16 TP 2W6+13 RW lang

RS/BE: 4/0

Aktionen: 2

Vorteile/Nachteile: Zeitgefühl

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I+II (Waffenlos, Wächter-Waffe), Feindgespür, Hammerschlag (Wächter Waffe), Zu Fall bringen (Wächter-Waffe)

Talente: Einschüchtern 15, Handel 8, Klettern 10, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 15, Menschenkenntnis 13, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Schwimmen 10, Sinnesschärfe 18, Sphärenkunde 17, Überreden 10, Verbergen 15, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Zauber: Auge des Limbus 15, Horriphobus 12

Anzahl: 3

Größenkategorie: groß

Typus: Dämon (gehörnter, Heskatet), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: keine

Beute: keine

Kampfverhalten: Die Wächter des Limbus greifen Gegner immer gemeinsam an. Dabei nutzen sie vor allem ihre Waffen in Kombination mit Finten.

Flucht: Die Wächter des Limbus fliehen nie. Sollte einer von ihnen besiegt werden, lösen sie sich alle auf und erscheinen an einem anderen Ort im Limbus erneut.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Sphärenkunde (Sphärenwesen):

# QS 1: Die Wächter des Limbus sind drei Wesenheiten, die fast nur zusammen auftreten und als Verbündete
oder Diener Heskatets gelten. QS 2: Es wird vermutet, dass die Wächter des Limbus den Ort zwischen den Sphären nicht verlassen können und deswegen nicht zu beschwören sind.

# QS 3+: Die Wächter des Limbus sind nicht besiegbar, sondern können nur zeitweise vertrieben werden.

Sonderregeln:

Einzigartiger Dämon: Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur unterliegen den Regeln für einzigartige Dämonen (siehe Aventurisches Pandämonium Seite 159).

Keine Empfindlichkeit gegenüber gesegneten und geweihten Objekten: Anders als viele Dämonen, verfügen Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur über keineEmpfindlichkeit gegenüber gesegneten/geweihten Objekten/Waffen einer Gegengottheit.

Limbuswächter: Die Wächter des Limbus können nicht beschworen werden. Sie existieren nur im Limbus und man kann sie weder beschwören noch bannen. Werden sie besiegt, tauchen sie an einer anderen Stelle des Limbus wieder auf.

Unwiderstehlicher Vorschlag: Die Wächter können versuchen, einem Kulturschaffenden einen Vorschlag zu machen, den dieser kaum ablehnen kann und dann freiwillig mit ihnen mitgeht. Was mit ihm geschieht, ist nicht bekannt und Meisterentscheid. Um sich dem Vorschlag zu entziehen, ist eine Probe auf Willenskraft (Überreden widerstehen) –3 notwendig.

Dämonen-Regeln: Für Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur gelten die allgemeinen Dämonen-Regeln (siehe Regelwerk Seite 355).

*) Die Werte gelten jeweils für einen der drei Wächter.

Beschwörungsname: Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur / –

Beiname: Dreigehörnte Wächter des Limbus, Gärtner des Dämonenbaums, Meister der Vergeblichkeit

Domäne: Eskates

Wesenstypus: 3-gehörnter Dämon

Beschwörungsritual: keines

Publikationen:
Aventurisches Pandämonium 2, Seite 101