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Astralraub

Regel: Durch eine Berührung kann der Zauberer dem Opfer pro KR 1W6 AsP entziehen, die sich verflüchtigen. Im Zweifelfall ist dazu eine erfolgreiche, unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Die AsP verliert das Opfer augenblicklich. Der Zauberer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten.

Voraussetzungen: passender Zauberstil

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 117