Astralraub
Regel: Durch eine Berührung kann der Zauberer dem Opfer pro KR 1W6 AsP entziehen, die sich verflüchtigen. Im Zweifelfall ist dazu eine erfolgreiche, unverteidigte Raufen-AT erleichtert um 2 notwendig. Die AsP verliert das Opfer augenblicklich. Der Zauberer erleidet beim Einsatz dieser Fähigkeit 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten.
Voraussetzungen: passender Zauberstil
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 117