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Was ist die Summe aus 2 und 8?

Animistenkraft

Schneller Angriff
Probe:
MU/IN/GE
Wirkung:

Bei einem Kampf kann der Animist zuerst handeln, auch wenn er laut Initiative nicht zuerst an der Reihe ist. Dies gilt für jede KR, solange die Wirkungsdauer anhält. Sollten zwei oder mehr Kämpfer Sonderfertigkeiten oder Kräfte aufweisen, um als Erster zu handeln, entscheidet die reguläre Initiative über die Reihenfolge, aber sie sind alle vor den übrigen Kampfteilnehmern an der Reihe. Eine Person, die die Schicksalspunkte-Option Erster verwendet, ist dennoch vor allen Kämpfern mit dieser Animistenkraft an der Reihe. Benutzen mehrere Kämpfer die Schicksalspunkte-Option innerhalb einer KR, haben Sonderfertigkeiten und Kräfte eine höhere Priorität zur Bestimmung der Reihenfolge als der Initiative Basiswert oder der W6-Wurf (siehe Regelwerk Seite 29/226).

AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro KR
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 16 ff.