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Animistenkraft

Kampffähigkeiten Verbessern
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Diese Animistenkraft erlaubt es dem Animisten, vorhandene Kampfsonderfertigkeiten, die eine Erschwernis aufweisen, leichter einzusetzen. Die Erschwernis sinkt während der Wirkungsdauer um QS/2, wird durch diesen Bonus aber niemals zu einer Erleichterung. Der Animist muss diese Animistenkraft nicht auf eine spezielle Kampfsonderfertigkeit festlegen, muss sich aber beim Wirken für eine entscheiden und kann während der Wirkungsdauer die Animistenkraft nicht auf eine weitere Kampfsonderfertigkeit anwenden.

AsP-Kosten:
2 AsP (Aktivierung) + 1 AsP pro KR
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Merkmal:
Heilung
Stammestradition:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):