KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 1 plus 3.

Animistenkraft: Großer Sprung | DSA Regel Wiki

Großer Sprung
Probe:
IN/GE/KO
Wirkung:

Der Animist kann mit dieser Kraft erstaunlich hoch und weit springen. Die normale Sprungreichweite wird pro QS um 50 % erhöht. Pro KR kann der Animist mit 1 Aktion einen Sprungversuch durchführen.

AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro KR
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Stammestradition:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):