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Animistenkraft

Durch feste Materie
Probe:
IN/IN/CH
Wirkung:

Der Animist lässt eine Wesenheit in sich einfahren, die seinen physischen Körper und sein Traditionsartefakt durchscheinend werden lässt. Er kann sich während der Wirkungsdauer durch feste, unbelebte Materie und Objekte wie Wände, Türen und Tische, nicht aber durch lebende Wesen, hindurchbewegen. Der Animist ist während der Wirkungsdauer immun gegen profane Waffen, nicht jedoch gegen magische oder karmale Waffen oder Angriffe.

AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP pro KR
Wirkungsdauer:
QS x 2 KR
Merkmal:
Verwandlung
Stammestradition:
Mohas, Trollzacker
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):