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Animistenkraft

Blut trinken
Probe:
MU/IN/CH
Wirkung:

Der Animist kann das Blut eines von ihm getöteten Kulturschaffenden trinken, um sich dessen letzte Lebenskräfte anzueignen. Dadurch kann der Animist QS LeP bei sich heilen, allerdings nur maximal bis zum eigenen Maximalwert. Der Einsatz dieser Fähigkeit dauert mindestens 2 Aktionen, nach Meisterentscheid auch noch länger.

AsP-Kosten:
3 AsP
Wirkungsdauer:
sofort
Merkmal:
Heilung
Stammestradition:
Ferkinas, Mohas, Trollzacker
Steigerungsfaktor:
B
Publikation(en):