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Was ist die Summe aus 2 und 9?

DSA Regel Wiki

Gefundene Sonderfertigkeiten: 84

A

Abgeschwächter ZauberAbnehmbare MagierkugelAdaption (Zauber)AlchimieverstärkungAstrale MeditationAura verbergenAurapanzer

B

Bindung (Dämonen)Blutmagie (Fremdopfer)Blutmagie (Ottagalder) I-IIIBlutmagie (Selbstopfer)Blutrunen

C

D

DaimonidenkonstrukteurDruidenrache

E

Eisen- und StahlverzauberungEntschwörung (Dämonen)Entschwörung (Elementare)Entschwörung (Geister)Exorzist I-IIIExtrem starke ZaubertricksExzellenter Entschwörer I-V

F

G

GedankenschutzGefährliche Träume I-IIIGegenstände verfluchenGemeinsamer FluchGolembauerGroße Meditation I-IIIGroße Trankverdünnung

H

HexentanzHomunculusbindung

I

Imitationszauberei I-VImprovisationszauberei (Formel)Improvisationszauberei (Gesten)Improvisiertes Ritual

K

Kleine KraftkontrolleKleine TrankverdünnungKleines SalasandraKoboldrufKoboldvisionKonzentrationsstärkeKraftknotenmagieKraftknotennutzungKraftkontrolleKraftlinienmagieKraftliniennutzung

L

LieblingszauberLockeres Zaubern

M

Machtvolle Entschwörung (Dämonen)Machtvolle Entschwörung (Elementare)Machtvolle Entschwörung (Geister)Machtvoller AstralleibMagische Regeneration I-IIMagischer GedankenschutzMaterielle VerbindungMatrixkontrolleMeisterliche RegenerationMeistertrick I-IIIMerkmalskenntnis

N

P

ParallelzaubereiPermanenter Fluch

R

Routinierte ZauberwiederholungRudelbeschwörung I/II/III

S

Sofortiger FluchStarke Zaubertricks

T

V

Verbotene PfortenVerschmelzung von KulturschaffendenVerschmelzung von übernatürlichen WesenVertrautenbindungVielfache Ladung

W

Z

Zauber abbrechenZauber bereithaltenZauber bündeln I-IIZauber unterbrechenZauberkraft des HainsZauberrunenkenner I-VZauberrunenkundeZauberstil-KombinationZauberzeichenZirkelmeister (Dämonen)