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allg. kamale SF: Zauber abbrechen | DSA Regel Wiki

Zauber abbrechen
Regel:

Der Zauberer kann jeden seiner gewirkten Zauber zu einem beliebigen Zeitpunkt der Wirkungsdauer beenden. Er muss also nicht bis zum Ende der Wirkungsdauer warten, ehe die Auswirkungen enden. Um einen seiner Zauber abzubrechen, muss der Held 1 freie Aktion aufwenden.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):