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allg. kamale SF: Vertrautenbindung | DSA Regel Wiki

Vertrautenbindung
Regel:

Mit dieser Sonderfertigkeit ist es der Hexe möglich, mit einem Vertrautentier ein starkes emotionales und magisches Band zu schließen. Erwirbt sie diese Sonderfertigkeit bei der Generierung, darf sie mit einem bereits an sie gebundenen Vertrautentier starten. In seltenen Fällen können Zauberer anderer Traditionen Vertrautentiere an sich binden. Das letzte Wort hat hier der Spielleiter.

Voraussetzung:
Tradition Hexe (gegebenenfalls andere Tradition)
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
Zu den Regeln zu Vertrauten, siehe "Vertraute" unter "Grundregeln".
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 279