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allg. kamale SF: Magische Regeneration I-II | DSA Regel Wiki

Magische Regeneration I-II
Regel:

Durch diese SF regeneriert der Held bei jeder Regenerationsphase 1 AsP zusätzlich. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Vorteil Verbesserte Regeneration (Astralenergie).

Voraussetzung:
Stufe I: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe II: Leiteigenschaft der Tradition 17, Magische Regeneration I
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
In "Die Streitenden Königreiche" wird nur Stufe I vorgestellt.
Publikation(en):
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in Voraussetzung umgestellt