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allg. kamale SF: Große Meditation I-III | DSA Regel Wiki

Große Meditation I-III
Regel:

Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Großen Meditation 6 zusätzliche AsP, die seinen Grundwert der Astralenergie erhöhen und ihm somit erlauben, ein höheres Maximum zu erreichen.

Voraussetzung:
Stufe I: Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13;
Stufe II: Große Meditation I, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe III: Große Meditation II, Leiteigenschaft der Tradition 17
AP-Wert:
30 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):