KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 1 und 8?

allg. kamale SF: Gegenstände verfluchen | DSA Regel Wiki

Gegenstände verfluchen
Regel:

Wer über diese Sonderfertigkeit verfügt, der kann Gegenstände verfluchen (Siehe Aventurische Magie 2).

Voraussetzung:
Tradition (Hexen)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):