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allg. kamale SF: Blutmagie (Selbstopfer) | DSA Regel Wiki

Blutmagie (Selbstopfer)
Regel:

Der Held kann sein eigenes Blut opfern, um AsP dazu zugewinnen. Um Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine Probe auf Selbstbeherrschung gelingen, andernfalls kann er 1 Tag lang keine Blutmagie einsetzen.
Gelingt ihm die Probe, kann er LeP im Verhältnis 1 zu 1 in AsP umwandeln, verliert aber am Ende der Prozedur 1W3+1 LeP zusätzlich. Bei Ritualen und Zaubern des Merkmals Dämonisch ist die Probe des Zaubers um die zusätzlich geopferten LeP/2 erleichtert.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Verbotene Pforten
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):