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allg. kamale SF: Blutmagie (Fremdopfer) | DSA Regel Wiki

Blutmagie (Fremdopfer)
Regel:

Der Held kann Blut eines kulturschaffenden Opfers vergießen, um AsP dazuzugewinnen. Um diese Form der Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine Probe auf Willenskraft gelingen, andernfalls kann er 1 Tag lang diese SF nicht einsetzen. Gelingt ihm die Probe, kann er LeP im Verhältnis 1 zu 2 in AsP umwandeln (1 LeP = 2 AsP), das Opfer verliert aber am Ende der Prozedur 1W3+1 LeP zusätzlich. Bei Ritualen und Zaubern des Merkmals Dämonisch ist zusätzlich die Probe des Zaubers um die geopferten LeP/5 erleichtert.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Blutmagie (Selbstopfer)
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Gebet an die Tiefe, Seite 15