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allg. kamale SF: Alchimieverstärkung | DSA Regel Wiki

Alchimieverstärkung
Regel:

Der Held kann bis zu 12 AsP (statt 8) beim Brauen in ein Elixier fließen lassen, um eine Erleichterung von bis zu 3 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk).

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Alchimie 12
AP-Wert:
10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 91