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allg. karmale SF: Hohe Weihe I-III | DSA Regel Wiki

Hohe Weihe I-III
Regel:

Durch die Sonderfertigkeit bekommt der Held pro Stufe der Hohen Weihe 6 zusätzliche KaP, die seinen Grundwert der Karmaenergie erhöhen und ihm somit erlauben, ein höheres Maximum zu erreichen.

Voraussetzung:
Stufe I: Geweihter, Leiteigenschaft der Tradition 13;
Stufe II: Hohe Weihe I, Leiteigenschaft der Tradition 15;
Stufe III: Hohe Weihe II, Leiteigenschaft der Tradition 17
AP-Wert:
30 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):