KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Ceoladir

AP-Wert: 253 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Mittelreich (aus Albernia), Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zauberbarden) (80 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Bindung des Zauberinstruments, frei wählbare Fertigkeitsspezialisierung Musizieren, Zugabe

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Singen 8, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Zechen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 3, Etikette 3, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 5

Natur: Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 5, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 3, Magiekunde 2, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 2

Handwerk: Holzbearbeitung 3, Musizieren 7

Zauber/Magische Handlungen: Ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Feenfüße, Hintergrundmusik, Schlangenhände, Trocken; Melodie der Erlösung 4, Melodie der Feen 4, Melodie der Freundschaft 7, Melodie der Stärkung 7, Melodie des Handels 4

Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Verpflichtungen I (Lehrmeister, Gönner)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Sprachfehler, Stumm, Taub

 

Publikation: Aventurische Magie Seite 179