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Was ist die Summe aus 4 und 5?

Wissenstalente

Brett- & Glücksspiel

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: Würfelspiele, Brettspiele, Kartenspiele, Wettspiele

Belastung: nein

Werkzeuge: Spiel

Qualität: Der Held hat einen guten Spielzug gemacht.

Misslungene Probe: Der Held verliert.

Kritischer Erfolg: Der Held gewinnt auf spektakuläre Art und Weise. Wurde um Geld gespielt, verdoppelt sich sein Gewinn.

Patzer: Der Held wird fälschlicherweise des Falschspiels verdächtigt oder hat eine Pechsträhne. Wird um Geld gespielt, verliert er mindestens den kompletten Einsatz (oder mehr).

Steigerungskosten: A

 

Geographie

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln

Belastung: nein

Qualität: mehr Detailinformationen zur Bevölkerung, Örtlichkeiten und Flussübergängen

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held kennt viele Details der Region: Herrscher, Bevölkerungszahlen, Bräuche, Flussverläufe und Brücken.

Patzer: Der Held erinnert sich an völlig falsche geographische Details: Einwohnerzahlen von Städten stimmen nicht, Brücken befinden sich an anderer Stelle als gedacht.

Steigerungskosten: B

 

Geschichtswissen

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln

Belastung: nein

Qualität: mehr Details zu historischen Persönlichkeiten und Epochen

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held kennt besonders viele Details über ein bestimmtes Ereignis oder eine historische Person.

Patzer: Der Held kann zu diesem Thema nur falsche Informationen beitragen: er irrt sich in Daten und Ereignissen.

Steigerungskosten: B

 

Götter & Kulte

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: je nach Gottheit oder Philosophie, z. B. Praios, Rondra, Swafnir, Namenloser, Rastullah,

Belastung: nein

Qualität: mehr Details zu Kulten, Göttern und Priestern

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held hat detaillierte Einsichten in das Thema und kennt selbst spezielle Rituale, Gebetstexte oder philosophische Grundlagen.

Patzer: Der Held verwechselt kultische Handlungen und Ansichten dieser Kirche mit einer anderen.

Steigerungskosten: B

 

Kriegskunst

Probe: MU/KL/IN

Anwendungsgebiete: Belagerung, Feldschlacht, Partisanenkampf, Seegefechte, Tunnelkampf

Belastung: nein

Qualität: bessere Vorteile während des Gefechts

Misslungene Probe: Der Held unterliegt einer Fehleinschätzung.

Kritischer Erfolg: Der Held hat einen vortrefflichen Plan, der ihm zusätzliche Vorteile im Kampf einbringt.

Patzer: Der Held begeht einen kapitalen Planungsfehler, der den Kampf zu seinen Ungunsten beeinflusst oder ihm zumindest extreme Nachteile beschert.

Steigerungskosten: B

 

Magiekunde

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: Artefakte, Magische Wesen, Rituale, Zaubersprüche

Belastung: nein

Qualität: mehr Details zu Zaubern, magischen Wesen oder exotischer Magieanwendung

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held kennt Herkunft, wirkenden Zauber und Auslöser eines alten Artefaktes.

Patzer: Der Held hat falsche Vorstellungen und irrt sich, sodass es zu einem gravierenden Fehlurteil kommt.

Steigerungskosten: C

 

Mechanik

Probe: KL/KL/FF

Anwendungsgebiete: Hebel, Hydraulik, komplexe Systeme

Belastung: nein

Qualität: schnellere Planung

Misslungene Probe: Die geplante Mechanik funktioniert nicht.

Kritischer Erfolg: Der doppelte FW zählt als FP.

Patzer: Was immer der Held konstruieren wollte: Das Objekt ist gefährlich oder die Konstruktion fällt in sich zusammen. Eine Falle wird mit größtmöglichem Erfolg ausgelöst.

Steigerungskosten: B

 

Rechnen

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: Bruchrechnung, Punktrechnung, Strichrechnung

Belastung: nein

Qualität: schnelleres Ergebnis

Misslungene Probe: Das Ergebnis ist falsch.

Kritischer Erfolg: Schnelle und exakte Bestimmung der Lösung

Patzer: Das Ergebnis ist komplett falsch, der Held aber von der Richtigkeit absolut überzeugt.

Steigerungskosten: A

 

Rechtskunde

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln

Belastung: nein

Qualität: mehr Optionen zur Lösung eines Falls

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held kennt sich mit Besonderheiten des Gesetzes aus und kann einen Plan entwickeln, es zu seinem Vorteil auszulegen.

Patzer: Die Auslegung des Gesetzes ist falsch oder der Held übersieht einen wichtigen Passus.

Steigerungskosten: A

 

Sagen & Legenden

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: einzelne Provinzen des Mittelreiches (Albernia, Almada, Garetien, Kosch, Nordmarken, Rommilyser Mark, Tobrien, Weiden, Windhag), AlʼAnfanisches Imperium, Andergast,Aranien, Bergkönigreiche der Zwerge, Bornland, Gjalskerland, Hoher Norden, Horasreich, Kalifat, Maraskan, Nostria, Orkland, Salamandersteine & umliegende Gebiete der Elfen, Schattenlande, Südmeer & Waldinseln, Svellttal, Thorwal, Tiefer Süden, Tulamidenlande, Zyklopeninseln

Belastung: nein

Qualität: mehr Details oder verschiedene Versioneneiner Geschichte

Misslungene Probe: Der Held kennt die Legende nicht.

Kritischer Erfolg: Der Held kann sich an viele Details der Geschichte erinnern und kennt mehrere Varianten.

Patzer: Der Held verwechselt die Geschichte mit einer anderen oder meint sich an völlig andere Details zu erinnern.

Steigerungskosten: B

 

Sphärenkunde

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: Limbus, nach Sphäre, Sphärenwesen

Belastung: nein

Qualität: mehr Details zu Sphären oder dem Limbus

Misslungene Probe: Der Held weiß nichts über das spezielle Thema.

Kritischer Erfolg: Der Held erinnert sich an bemerkenswerte Details über einen einzelnen Dämon oder den Weg in eine verborgene Globule.

Patzer: Der Held unterliegt einer gefährlichen Fehleinschätzung.

Steigerungskosten: B

 

Sternkunde

Probe: KL/KL/IN

Anwendungsgebiete: Astrologie, Himmelskartographie, Kalendarium

Belastung: nein

Qualität: schnellere Horoskoperstellung

Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung.

Kritischer Erfolg: Der Held kann sehr genau die Bewegungen der Himmelskörper berechnen.

Patzer: Eine Fehleinschätzung bei einem Horoskop, einer Mondfinsternis etc.

Steigerungskosten: A

 

Publikation: Regelwerk Seite 201ff.