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Erregungsgift

Die Wirkung ist nicht kumulativ, man kann während der Wirkung des Giftes nicht noch ein weiteres Mal davon betroffen sein.

Stufe: 4

Art: Kontaktgift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 1W20-Wurf auf Tabelle / keine Wirkung

Beginn: sofort

Dauer: je nach Wirkung

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden. [siehe Zauberspruch Feuchte Erregung]

 

1w20 Wirkung
1 +1 Erregung
2 +2 Erregung
3 +3 Erregung
4 +4 Erregung
5 Stark erregt und breit; +2 Erregung, +1 Betäubung
6 Erregt und richtig breit; +1 Erregung, +2 Betäubung
7 Erregt und benommen; +1 Erregung, +1 Verwirrung
8 Brünftig; +2 Erregung und die KL des Ziels sinkt um 4 Punkte für 8 Stunden.
9 Dauergeil; +3 Erregung für 8 Stunden; sollte Erregung abgebaut werden, steigt die Erregung 5 KR später wieder auf Stufe III
10 Dauergeil und brünftig; +3 Erregung für 8 Stunden; Sollte Erregung abgebaut werden, steigt die Erregung 5 KR später wieder auf Stufe III. Die KL sinkt für den gleichen Zeitraum um 4.
11 Orgasmusexplosion; Das Ziel bekommt einen so intensiven und langanhaltenden Orgasmus (1W20+5 KR Dauer), dass es während dieser Zeit den Status Handlungsunfähig erhält.
12 Orgasmussequenz; Ziel bekommt für 2W6+4 KR jede KR einen Orgasmus wie unter Erregungsstufe IV, alle Proben sind aufgrund der Ablenkung um 1 erschwert.
13 Das Ziel kann sich eine verzückende Belohnung des Belohnungsgrads I aussuchen.
14 Das Ziel kann sich eine verzückende Belohnung des Belohnungsgrads II aussuchen.
15 Das Ziel kann sich eine verzückende Belohnung des Belohnungsgrads III aussuchen.
16 Das Ziel kann sich eine verzückende Belohnung des Belohnungsgrads IV aussuchen.
17 Für die restliche Wirkungsdauer wird die Wirkung des Zaubers, also die magisch aufgeladenen Körperflüssigkeit, auf das Ziel übertragen. Bei der Hexe endet die magische Wirkung ihrer Körperflüssigkeit.
18 Das Ziel bekommt für den Rest der Wirkungsdauer des Zaubers die Schlechte Eigenschaft Lüsternheit (siehe Seite 153).
19 Das Ziel sondert über Mund, Haut und Geschlechtsteil grünlichen, stinkenden Schleim ab, der bei dem ersten Kulturschaffenden, der ihn berührt aber +2 Erregung verursacht. Weitere Berührungen haben keine Wirkung.
20 Proben auf Betören (Liebeskünste) sind für das Ziel und andere Teilnehmer, die mit ihr ein Liebesspiel anfangen aufgrund guter Gleitmöglichkeiten um 1 erleichtert.

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 178ff