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Engasaler

Sprache: Garethi (Engasalisch)

Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: Engasal

Sozialstatus: keine

Übliche Professionen:
# Weltliche Professionen: Bardin, Gardist, Gauklerin, Händler, Heilerin, Höfling, Jäger, Prostituierte, Streuner
# Zaubererprofessionen: Intuitiver Zauberer, Meistertalent, Sexualmagier (Engasal)
# Geweihtenprofessionen: Rahjageweihte

Typische Vorteile: Glück, Unscheinbar

Typische Nachteile: Angst vor … (fast jede Angst typisch), Behäbig, Pech, Pechmagnet, Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd), Schlechte Eigenschaften (Naiv, Neugier, Spielsucht, Verschwendungssucht), Schlechter Geschmack, Unfähig

Untypische Vorteile: Adel, Guter Geschmack, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich

Untypische Nachteile: Blutrausch, Persönlichkeitsschwächen (Neid, Streitsucht), Schlechte Eigenschaften (Jähzorn, Rachsucht)

Typische Talente: Betören, Brett- & Glücksspiel, Gassenwissen, Gaukeleien, Lebensmittelbearbeitung, Malen & Zeichnen, Überreden, Zechen

Untypische Talente: Boote & Schiffe, Einschüchtern, Kraftakt, Kriegskunst, Willenskraft

Typische Namen:

# männlich: Alrikbert, Bardono, Brinmann, Firunislaus, Halbert, Jast, Kuhnislaus, Retomas, Valpo, Zottel
# weiblich: Alriklinde, Cellara, Emerenzia, Garfielda, Girselberta, Nahemara, Rahjanella, Rohaia, Trawiebke, Yppsila
# Nachnamen: Alrikshuber, Baumkuchen, Gorsamen, Hundsschnauzer, Kachelbacher, Lustwandler, Milchbringler, Tortengussler, Vorkostler, Zibbelgruber

Namen werden nach mittelreichischen Vorbild mit Vor- und Nachname gebildet.

Kulturpaket Engasaler (10 AP)
Betören +1, Brett- & Glücksspiel +1, Gaukeleien +1, Lebensmittelbearbeitung +1, Malen & Zeichnen +1, Überreden +1, Zechen +1

Publikation(en):
Wege der Vereinigungen, Seite 211