Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn er regeneriert.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Schlechte Regeneration (Astralenergie)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation: Regelwerk Seite 169