KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 6 und 3?

Halluzinationsgift

Wirkung: Das Vertrautentier kann durch 1 SP ein Halluzinationsgift bei seinem Gegner auslösen. Wenn das Tier 1 SP oder mehr mit einem Biss-Angriff verursacht, kann es zusätzlich sein Halluzinationsgift einsetzen. Das Vertrautentier hat 7 KR Zeit, um 1 SP mit dem Biss-Angriff zu verursachen. Hat es das Gift übertragen, kann es keine weitere Person während der Wirkungsdauer mit Halluzinationsgift vergiften.

Tierarten: Schlangen, Spinnen

AsP-Kosten: 8 AsP pro Gifteinsatz

Wirkungsdauer: sofort

Merkmal: Verwandlung

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 21

 

Halluzinationsgift

Das Gift verursacht leichte Halluzinationen. Die Wirkung ist nicht kumulativ.

Stufe: 4

Art: Waffengift, tierisch

Widerstand: Zähigkeit

Wirkung: 2 Stufen Verwirrung / 1 Stufe Verwirrung

Beginn: sofort

Dauer: 10 KR

Anmerkung: Das Gift kann nicht extrahiert werden.

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 21