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Sitz

Das Tier setzt sich auf den Befehl Sitz hin. Geht die Heldin 3 oder mehr Schritt weg, folgt das Tier ihr. Wird das Tier oder die Heldin angegriffen, endet der Trick.

Voraussetzung: Loyalität 6

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2 Seite 28