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Tradition (Swafnirkirche)

#Eingeschränkte Segnungen: Folgende Segnungen kann der Swafnirgeweihte nicht anwenden: Feuersegen, Geburtssegen, Speisesegen

#Gemeinschaftlicher Angriff: Durch diesen Vorteil erwirbt der Swafnirgeweihte eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Bekehren & Überzeugen. Der Geweihte kann mittels Bekehren & Überzeugen seine Gefährten und sich selbst während eines Kampfes unterstützen. Er muss 1 Aktion aufwenden. Danach legt er eine Probe auf Bekehren & Überzeugen (öffentliche Rede) ab. Bis zu QS +1 andere Personen seiner Wahl in seiner Sicht- und Hörreichweite bekommen in der nächsten Kampfrunde einen Bonus von +1 AT und +1 TP (der Bonus ist nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Anführer).

#Ein Swafnirgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Geweihten der Kirche spielen will.

#Wohlgefällige Talente: Kampftechnik Hiebwaffen, Kampftechnik Schilde, Boote & Schiffe, Einschüchtern, Fesseln, Fischen & Angeln, Heilkunde Seele, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Kraftakt, Orientierung, Rechtskunde, Sagen & Legenden, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Tierkunde, Zechen

#Leiteigenschaft der Tradition ist Mut.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 115 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken I, Seite 60