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Tradition (Ingerimmkirche)

# Meister des Handwerks: Bei gelungenen Proben auf Holzbearbeitung, Lebensmittelbearbeitung, Malen & Zeichnen, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung und Stoffbearbeitung erhält der Ingerimmgeweihte +1 FP.

# Feuerschutz: Der Status Brennend wirkt weniger stark gegen Ingerimmgeweihte. Sollte der ganze Körper in Flammen stehen, wirkt der Status nur so, als ob eine große Fläche betroffen ist. Bei einer großen Fläche gilt nur der Schaden einer kleinen Fläche. Bei einer kleinen Fläche verursacht Brennend bei dem Ingerimmgeweihten nur 1 SP pro KR.

# Ein Ingerimmgeweihter muss sich an den Moralkodex (Prinzipientreue) halten. Die Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin einen Geweihten der Kirche spielen will.

# Wohlgefällige Talente: Bekehren & Überzeugen, Einschüchtern, Holzbearbeitung, Kraftakt, Mechanik, Metallbearbeitung, Rechnen, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung

# Leiteigenschaft der Tradition ist Intuition.

Voraussetzungen: Vorteil Geweihter

AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken I, Seite 42 (ersetzt Regel aus dem Grundregelwerk)